Společnost Qytrexcett byla založena v roce 2012 s jednoduchou, ale ambiciózní vizí: revolucionalizovat způsob, jakým hráči interagují s herními světy. V té době byl design uživatelského rozhraní často přehlížen a považován za pouhý doplněk k hlavnímu vývoji hry. My jsme však věřili, že intuitivní a vizuálně poutavé UI je klíčové pro pohlcující zážitek.
Naše cesta začala s malým týmem nadšených designérů a vývojářů, kteří sdíleli společnou vášeň pro hry a dokonalost v designu. První roky byly plné experimentování, učení a budování základů naší metodologie. Spolupracovali jsme s menšími nezávislými studii, kde jsme měli svobodu testovat inovativní přístupy a posouvat hranice toho, co bylo v herním UI považováno za možné.
S každým úspěšným projektem rostla naše reputace a portfolio. Začali jsme přitahovat pozornost větších vydavatelů a vývojářů, kteří hledali partnera schopného dodat UI, které se odlišuje od konkurence. Rozšířili jsme náš tým, abychom mohli zvládat komplexnější projekty a nabídnout širší spektrum služeb, včetně pokročilého prototypování, uživatelského testování a optimalizace pro různé platformy.
Dnes je Qytrexcett globálně uznávaným studiem, které stojí v čele inovací v oblasti herního UI/UX. Jsme hrdí na to, že jsme přispěli k úspěchu mnoha oceňovaných her a pomohli jim dosáhnout jejich plného potenciálu. Naše filozofie zůstává stejná: vždy klást hráče na první místo a tvořit rozhraní, která jsou nejen krásná, ale především funkční a intuitivní. Pokračujeme v investicích do výzkumu a vývoje, abychom zajistili, že Qytrexcett zůstane na špičce v oboru a bude i nadále definovat budoucnost interaktivního designu.