Herní UI musí být dynamičtější, pohlcující a často reagovat na komplexní herní stavy a emoce hráče, zatímco webové UI se soustředí na efektivní tok informací.
Implementujeme standardy přístupnosti, jako je podpora pro barvoslepé režimy, škálovatelné fonty a alternativní ovládací metody, aby hra byla pro všechny.
Ano, máme bohaté zkušenosti s širokou škálou herních enginů (Unity, Unreal Engine, vlastní enginy) a dokážeme se přizpůsobit vašim specifickým technickým požadavkům.
Kombinujeme interní testování, uživatelské testování s cílovou skupinou a A/B testování pro neustálou optimalizaci a iteraci designu, abychom dosáhli dokonalosti.
Přihlaste se k odběru novinek Qytrexcett a získejte exkluzivní tipy, triky a nejnovější trendy v designu herního UI/UX přímo do vaší schránky. Buďte vždy o krok napřed ve světě interaktivního designu.